我做游戏是为了吓哭玩家_第二十九章 游戏可不只有枪车球啊 首页

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   第二十九章 游戏可不只有枪车球啊 (第2/2页)

思,他是想要打破目前的市场格局吗?

    等等...

    好像他已经在这么做了...

    两款游戏,都是生存恐怖的,结果不就靠着销量开始触动了市场枪车球的地位吗?

    孟总现在要做的,难道是加大力度,把恐怖类型拉起来?

    徐洪三人不懂,也不敢多想。他们只是搞自己的份内事,这种营销策划上的事,他们不了解,也不清楚。

    会议室在静谧了几秒后,从笔记本里响起了另一道比较老成的声音。

    孟舒扬了扬眉,没说话。

    他知道接下来还有话未说。

    “当然。”

    孟舒回的斩钉截铁。

    让会议另一边的梁总有些意外。

    孟舒笑了笑,回了个让无限网娱错愕的答复。

    “因为我是第一个。”

    梁总愣了。

    这算什么回答?

    因为你是第一个,所以你就能肯定自己的创新让玩家买单吗?

    [...

    孟舒收起笑意,两手抱胸,平淡解释。

    “我做恐怖游戏,是因为这个类型的市场是空白的,是没有人和我竞争的,这意味着什么?意味着优势!”

    “先入场的,占尽了市场的优势。但这个入场,可不是以前那些敷衍做游戏就想麻袋装钱的厂商,而是要给出符合市场质量和水准的游戏才可以。”

    “一旦获得了玩家的认可,就代表市场有了,你也就享尽了市场空白的红利。这就是‘第一个’所带来的好处,物以稀为贵,在普遍是饲料的农场里,来这么一小块rou的话,结果就是rou不够分。”

    “这一点,从《阴暗森林》的销量就可以看出。玩家的选择并非枪车球,而是现在的开发商都跟风做枪车球,导致玩家也只能玩枪车球。”

    “但这个‘第一’优势,是会过去的。如何保持这个优势,就是开发商最头疼的问题。而我的解决办法就是...

    顿了顿,孟舒笑道。

    “...

    笔记本里听闻后,沉吟了几秒,随即传来了梁总的反问。

    听到这话的孟舒再次一笑,前世的见识让他有着绝对的把握。

    “梁总,从来没有人能够独占市场,这个道理,你应该比我更明白。”

    “这些新老厂商能够入场分一杯羹,那是市场的规则,谁都决定不了。”

    “但这些厂商能分到多少蛋糕呢?答案,从枪车球的市场就能看到。大头,始终在老牌ip上,跟风的,只能拿点小头。”

    “所以有多少厂商跟风做恐怖游戏我一点都不担心,相反,有竞争,才能彰显价值。而市场的规则早晚会淘汰掉那些质量不行的作品。”

    听到这话,梁总沉默了。

    一会儿后,他才继续问道。

    孟舒少有的沉吟了几秒,点了点头。

    “六层以上的几率吧,如果他们的游戏质量够硬的话...

    “八层以上。”

    孟舒斩钉截铁的回道,脸上无比平静。

    他之所以这么肯定和自信,主要是在原来的世界里,就有许多的游戏证明过。

    早在2010年,就有《失忆症:黑暗后裔》这种里程碑式的恐怖游戏,其特色就是‘玩家无法战斗’,‘主角有san值’等机制而闻名。

    再加上本身过硬的质量和足够恐怖的氛围,让其在两年内就售出了百多万套。

    这还是在2012,且恐怖游戏百花齐放的那个年代创造的成绩。

    足以说明这种机制的可取之处,且后续多款恐怖游戏都使用了这种机制,取得了不俗的销量,所以并不是玩家不爱玩。

    另外,还有一位跌落神坛的人,更是用自己的游戏证明了玩家并不单单喜欢玩爽游。

    他们也很享受死后重来,努力推图并取得成功的满足感。

    更有一部分玩家对所谓的爽游不感兴趣,他们已经佛系到了极致,在《欧洲卡车模拟2》里享受着驾驶送货的轻松惬意。

    原来世界的玩家,已经证明了所谓的爽游仅仅只是图一乐的东西,就像快餐一样。

    那这个世界天天吃快餐的玩家,就没有想要换换口味的想法吗?

    肯定有!

    《阴暗森林》和《21点》就已经证明过了。

    说明玩家是没有问题的。

    那出问题的,就是市场,以及在市场混的这些厂商!

    如果原来世界的玩家有佛系、受虐、人菜瘾大的划分,那平行世界的玩家难道就没有吗?

    更何况,这边的玩家群体,基数还要庞大。

    所以...

    “不要小看玩家啊。”

    孟舒的这句话,让会议那头的人满头问号。

    梁总深吸口气,定了定神。

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